Spel för två

En brädspelsblogg där fokuset kommer ligga på spel som kan spelas på två.

Twilight struggle

Kategori: Allmänt

 
Spelare: 2
Tid: Uppemot 3-4 timmar
 
 vs 
 
Twilight struggle handlar om kallar kriget där du som spelare är en av de två supermakterna, USA eller USSR. Spelet går sedan ut på använda sitt inflytande för att ta kontroll över världen, vilket görs genom att spela ut korten man får till sin hand.
 
Spelbrädet
 Det som händer under en runda.
 
En runda börjar med att man ökar DEFCON statusen en nivå (t ex från två till tre), om den inte redan är uppe på fem. Därefter delas det ut åtta kort till varje spelare (från och med runda fyra delas det ut nio kort). Efter det väljer varje spelare ut ett kort att spela, och sedan gör det som står på texten. Det man ska tänka på är den lilla stjärnan uppe i vänstra hörnet, är den röd och vit så händer texten som vanligt. Men är det en röd stjärna händer det för USSR, och om den är vit händer det för USA, detta är oberoende vem som spelar ut det. Så är du USA och spelar ut ett kort med röd stjärna, så får USSR den fördelen. 
 
Exempel på lite olika kort med olika stjärnor.
 
När headline fasen är över, är det dags för så kallade Action rounds, där varje spelare i tur och ordning spelar ut ett av sina kort. Det man kan göra med korten är:
 -Använda texten som står på kortet.
 -Använda siffran för att göra så många realignment rolls, som är ett sätt att hoppas på turen för att minska motståndaren inflytande.
 -Placera inflytande. Man får placera lika mycket inflytande som siffran. Men, om motståndaren kontrollerar landet kostar det istället två för att placera ett inflytande.
 -Kupp, man försöker minska motståndarens inflytande samtidigt som man vill öka sin egen. Finns dock vissa begränsningar för att göra en kupp. Gör man en kupp i "battleground" länder så minskas DEFCON med ett. Beroende på DEFCON kan det finnas vissa världsdelar som man inte få göra kupper eller "realignment rolls". Och skulle du göra en kupp och det gör så att DEFCON minskar till ett, förlorar du. Genom att göra en kupp ökar även din "military operations" med lika mycket som kortet värde.
 -Du kan även använda kortet för försöka öka i "Space race", vilket kan ge VP och vissa fördelar i spelet. Dock får du bara spela ett kort där per runda.
 
Så att man lätt kan hålla koll på hur många kort varje spelare har spelat ut.
 
 "Space race track" och ett spår för att hålla kol på vilken runda det är.
 
Det viktiga och tänka på är att om du spelar ut ett kort med din stjärna eller neutral så händer inget, men spelar du ut ett kort med motståndarens stjärna, så händer händelsen på kortet ändå, även om du spelar det för siffrans skull. Enda gången det inte händer, är om du spelare kortet på "Space race".
 
Poängkort

Det finns några kort som är så kallade poängkort, dessa kort måste man spela ut innan rundan är slut, och det enda man kan använda det till är att få poäng (även motståndaren får poäng). Som kortet ovan visar är det poängkortet för Asien, man kollar om man är närvarande, dominerar eller har kontroll över världsdelen och får lika mycket poäng (gäller båda spelaren). Kan även finnas lite bonusar som även det står på kortet. Det viktiga är att kortet måste spelas ut och man får inte hålla kvar det till nästa runda (vanligtvis kommer man ha kvar ett kort på hand).
Europa
 
Länder med blå bakgrund vid namnet är så kallade "battle grounds", medan de med gul är vanliga länder. För att kontrollera ett land behöver du ha lika mycket influens som siffran som står bredvid namnet. Har motståndaren inflytande i ett land måste du ha lika mycket inflytande som motståndaren plus siffran.
DEFCON och Military operations.
 
När varje spelare har spelat ut sex kort (7 kort senare i spelet, och ibland kan det hända att man får spela ut färre kort) är den fasen över. Nästa fas är att jämföra DEFCON med sin "Military operations", Har man sin operations under DEFCON får motspelaren lika mycket VP som skillnaden ligger på (t ex har USA sin operation på noll och DEFCON är på tre, får USSR tre VP).
 
Kina-kortet
 
Det finns ett speciellt kort som inte är likadant som alla andra och det är Kina-kortet. USSR börjar med kortet och det räknas inte till sin hand. När USSR har spelar kortet (när personen nu vill det), lämnas det över nervänt till USA som inte får använda det förrän nästa runda. Och så skickas det fram och tillbaka.
 
 
Korten i spelet har lite olika utseenden på rubrikerna. Antingen så står de med bara vanlig svart text utan något extra, dessa kort läggs i en kasthög när de har spelats ut. Sedan finns det dem med en * efter rubriken, det kortet försvinner ut ur spel när kortet har spelats. Slutligen finns det dem som är understrukna med rött, de ligger kvar resten av spelet, tills något annat kort gör något som annullerar kortet. Korten ligger kvar eller åker ut ur spelet om korten spelas ut som event (eller om du spelar ut motspelarens och eventet kan hända). Spelar du ut dina egna eller neutrala kort och använder siffran, kommer de att hamna i kasthögen.
 
Korten i spelen är även uppdelade i tre högar som representerar början, mitten och slutet av kriget. I början av spelet används bara korten som heter "early war", vid runda fyra blandar man in de som heter "middle war" och i runda sju, blandas de sista vid namnet "late war" in. Så medan en del kort försvinner helt ut ur spel, kommer en del att finnas kvar under hela spelet samtidigt som nya kort kommer läggas till.
VP spåret, observera att det bara finns en VP markör, den kommer alltså flytta fram och tillbaka beroende på vem som får poäng.
 
Så hur vinner man då? Jo om man får tjugo VP mer än motståndaren vinner man på en gång. Minskar DEFCON nivån till ett förlorar den spelare vars tur det var. Med andra ord, den spelare som spelar ut kortet förlorar om DEFCON minskar till ett, även om kortet den spelar säger att motståndaren får göra något, t ex en kupp och på så sätt minskar nivån. Har ingen vunnit när runda tio är slut, görs en sista scoring för att se vem som blir vinnare. Kontrollerar man Europa när det poängkortet spelas så vinner man. Det finns även ett kort i "late war" som gör att man förlorar sex poäng, den som sedan har mest poäng vinner.
 
Hur det kan se ut i slutet av spelet. Här har USA kommit upp i tjugo poäng och vunnit.
 
Nu har vi bara spelat Twilight struggle en gång här hemma. Men som jag har hört att spelet bara blir bättre och bättre för varje gång man spelar det, så har jag höga förväntningar på spelet då jag redan efter första omgången tyckte att det var ett roligt spel. Det finns så mycket att göra och fundera på, hur ska jag använda dessa kort på bästa sätt, hur ska jag spela motståndarens kort så att det påverkar mig så lite som möjligt, vilka världsdelar ska jag fokusera på, men har jag samtidigt råd att lämna andra världsdelar till motståndaren?
 
Det är ett långt spel, och många kanske inte känner för att lägga ner 3-4 timmar på ett spela i början (även om tiden ska minska när man kört det några gånger). Men för den som lägger ner tiden kommer man att upptäcka att det inte är någon bortkastad tid.